“布莱尔,你要记住,社交游戏的生命周期平均只有六个月左右,快速的崛起和快速的没落,几乎成为了无论移动还是网页形态的社交游戏们一贯宿命。”
似乎是看出了布莱尔内心的想法,安迪向他说出了社交游戏在未来彻底走向没落后总结出的结论。
“社交类游戏能够发展并且盈利的原因主要归功于用户不断增加带动的规模效应,也就是说,只有用户数量保持在可以形成游戏价值的前提下,游戏才可能盈利,而社交类游戏是十年来互联网社会化的产物,多半因为能够在互联网上体验人与人交流的新鲜感所以用户不断增加,但随着智能移动设备的普及,互联网价值将逐渐走向私人化,娱乐手段也相对多元化,社交类游戏的用户中有很大一部分被吸引到更加个性化的手机游戏中了,这点,我想你也看到了。
当然,无社交,不游戏,移动休闲社交游戏将是未来的一大金矿。
但更重要的是,作为开发商的我们需要不断出新,并提升游戏品质来延长社交游戏的生命周期。
而过于简单的社交游戏,难以赋予这一切,网页版的社交游戏已经备受技术局限,而移动版的则更加被设备的实现程度限制在简单的游戏内容之中,难以真正让用户在游戏中实现交友。
其实,说白了,在社交游戏里,玩家从...
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