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‘但这还不是结束。’[达到60级后,最高属性值将提升5点。]最高属性值是精力。
‘很好。精力提升了。’[成有真等级:60力量:51体力:51敏捷:51智力:33精力:59法力:50]
[可用点数:1,205]这是我当前的属性和点数。
点数的使用暂时搁置。
现在重要的不是这个。
[达到60级后,将解锁惩罚设定。]‘惩罚……为什么会有这种东西……’我仔细查看了一番。
[选择游戏世界时可设置惩罚项。]
[可设置随机惩罚。]
[惩罚越严厉,可获得的点数和缘分经验值越多。]惩罚设定并非强制要求。
‘啊哈。这其实是难度调节机制。’游戏。
换言之就是娱乐。
因人而异,但若太过平淡就无法享受游戏。这个惩罚设定正是用来提升游戏的挑战性。
在娱乐生活应用无极限的假设下,我会随时间流逝愈发强大。但若变得过于强大,人生将索然无味,届时这个惩罚设置就会大放异彩。
‘原来惩罚类型可以多重设置啊。基础选项是把能力值削到普通人水平……也能限制特性或技能……甚至禁用异世界道具的背包权限。呵……连对娱乐世界的记忆都能消除吗?’必须明确的是:惩罚设置并非强制措施。
只要我不愿意,随时可以拒绝。
不过启用惩罚设置...
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